被誉为“现代建筑照明设计之父”的理查德▪凯利曾提出“照明三部曲”,而这“照明三部曲”成为了照明设计的经典理论,这“照明三部曲”就是“焦点光、环境光和闪烁光”。这些理论,至今仍然被广泛的引用于各种文献之中,并为后世的设计者提供了灵感的源泉。
可以使空间完全覆盖温馨祥和氛围的“环境光”(ambient luminescence or graded washes);可以使照明对象更加清晰明了的“焦点光” (focal glow or highlight);让人产生娱乐心情的犹如宝石般玲琅满目的“闪烁光”(play of brilliant or sharp detail)。
焦点光(Focal Glow)
按照凯利的定义,焦点光的作用是吸引人们的视觉注意力,将空间中重要的部分从环境中分离出来,帮助人们更好地完成视看的功能。这也就是我们现在照明设计中常说的作业照明(Task Lighting),即为视觉作业所在的特定区域提供局部照明。
环境光(Ambient Luminescence)
顾名思义,环境光是指空间中无特定照明对象的那部分光。凯利认为,环境光应该连续而柔和,最大限度的弱化空间中物体的形态。这样的环境光也暗示着空间的自由和无限,通常让人感觉轻松愉悦。“间接(Indirect)”照明是凯利认为最能代表环境光的一种形式。与凯利的环境光相对应,现代照明设计体系中的环境照明(Ambient Lighting)概念由此而逐步形成。环境照明并不是为空间内的视觉作业提供全部的照明需求,而是在空间中通过一般照明提供一个背景光环境。通常,视觉作业面在这样的背景光环境下,可以得到均匀但并不一定充分的照明效果。
闪烁光(Play of Brilliance)
凯利把闪烁光产生的效果形象地比拟为夜间的时代广场。闪烁光通过刺激视觉神经而激发人们在生理和心理上产生共鸣,令人目不暇接而趣味盎然。这也正是现代照明设计体系中的重点照明(Accent Lighting)。重点照明旨在用灯光强调空间中希望引起人们注意的物体、材质、细节等元素,从而让这些元素富有视觉吸引力。这样的照明可以产生缓解视觉疲劳的效果,在空间中也有利于加强方向感。有时,灯具本身也可以成为重点照明所要表达的元素。
对于凯利而言,照明设计就是去规划我们所处空间的视觉环境及其产生对人的感知的影响。从凯利丰富的理论和实践成果中,我们可以清晰地触摸到照明所要解决的核心问题——视觉感知。光,从本质而言,就是一种感知!